Kampagnen |
---|
IdF SchwS DHvT DAW DS DGzB UbS DID DT Freiheit WdN EEdO DZdF |
Era |
GW S ZdH - AOL A-A BRE D+S EoMR EoS EE EE+D EMR ER GS I IC PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PYR(DE9l) SR |
Language |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id it ja ko la lt lv mk nb nl pl pt pt ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
While orcs may not be renowned for their intellectual capacity, it is well within their powers of thinking to realise that a longer spear will allow them to impale an enemy from greater distance. In addition, Skewers delight in crafting barbed heads for their spears, further increasing their grisly effectiveness.
Anmerkungen: Durch die Länge ihrer Waffe führt diese Einheit den ersten Schlag, selbst wenn sie sich nur verteidigt.
Vorherige Stufe: | Steppe Spearman |
---|---|
Nächste Stufe: | |
Kosten: | 44 |
LP: | 74 |
Bewegungskosten: | 5 |
EP: | 150 |
Level: | 3 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Steppe Skewer |
Fertigkeiten: |
spear Stich | 14 - 3 Nahkampf | Erstschlag |
Resistenzen: | |
---|---|
Klinge | 0% |
Stich | 0% |
Wucht | 0% |
Feuer | -20% |
Kälte | 20% |
Arkan | 0% |
Gelände | Bewegungskosten | Verteidigung |
---|---|---|
Berge | 3 | 50% |
Dorf | 1 | 60% |
Höhle | 2 | 40% |
Höhlenwand | 99 | 90% |
Hügel | 2 | 50% |
Kluft | 99 | 20% |
Pilzhain | 3 | 40% |
Sand | 2 | 30% |
Schnee | 1 | 40% |
Seichtes Wasser | 3 | 20% |
Sumpf | 3 | 30% |
Tiefes Wasser | 99 | 20% |
Wald | 2 | 60% |
Wiese | 1 | 40% |